Página WEB de Sanders A. Pacheco Araya

Geosistemas Informáticos

Cuadro de texto: Libros de Lobatos

	Lobatos de Gilcraft

	Origen del lobatismo

	El Lobatismo y la Formación del Carácter 
	
	Formaciones y Ceremonias

	Nombres de caza y manada

	El Libro de las Tierras Vírgenes

Libros Scouts de varios temas

Éstos libros recogen el pensamiento y la visión que muchas personas han puesto en práctica como parte del aporte de Baden Powell en su idea de Escultismo, están orientados a los jóvenes, niñ@s, y adultos que desean participar como decía Adolfo Aristeguieta Gramko “Del Gran Juego”.

Son de vital importancia para entender y participar del  Escultismo y del Guidismo

 

Cuadro de texto: Libros de Scouts

	El Sistema de Patrulla. Roland Phillips 

	El Gran Juego. Adolfo Aristeguieta Gramcko 

	Juegos en el local. Gilcraft
	100 ideas de cómo hacer una reunión de tropa
	Juegos al aire libre de Gilcraft
	
	La Corte de Honor. John Thurman	
	Los 5 minutos del Jefe de Tropa
	Manual del Guía de Patrulla
	Manual de exploración
	Manual de Meteorología
	Manual de Astronomía
	Manual de Primeros Auxilios
 	Manual de Orientación
 	Manual de Señalación
 	Scouts de Gilcraft
 	Competencias de Orientación
	Manual de códigos, claves y señales de pista
	Software para usar Morse y Semaforo
	La Ley Scout (Guía)
The Patrol Leader´s Handbook. Jhon Thurman


Cuadro de texto: Libros de Rovers

		Rovers de Gilcarft
		
		Ceremonias Rovers

		Investidura
Cuadro de texto: Libros para la vida y artículos

La misión del Scouter

La historia de la Insignia de Madera 

Cinco días perdidos bajo tierra

Tamoachan

El Método Guía y Scout. 
Cuadro de texto: Campismo y pionerismo

	Manual de nudos, amarres y anclajes
Proyectos de pionerismo. (Fun with ropes and spars) John Thurman
Pionerismo progresivo (Progressive Pioneering) John Thurman
Ideas para proyectos de pionerismo. WOOD BADGE COURSE C-09-01
Material de la Escuela Nacional de Campismo
Normas y distribución de campamento.
Nutrición
Manual de técnicas de escalada, rapell y rescate 
HOJA DE CAMPO PARA NAVEGACION TERRESTRE
Navegación Terrestre Mapas, presentación
Navegación Terrestre Brújula, presentación
Sistema Silva 123
Símbolos topográficos
FM 3-25.26 Map Reading and Land Navigation
MCRP 3-02F USMC Survival

Cuadro de texto: Formación GYSCR

Vademécum

		Capítulo I. Aspectos generales
		Capítulo II. Preparación de actividades de formación
		Capítulo III. Evaluación
		Capítulo IV. Facilitadores de formación
		Capítulo V. Coordinación
		Capítulo VI. Perfiles de salida
		Capítulo VII. Administración
Cuadro de texto: Juegos

Colección de Juegos 1 
Dinámica de un cursillo de juegos
Colección de Juegos 2
El gran fichero de los juegos
Juegos de competiciones y duelos entre parejas
Juegos de expresión corporal
Juegos de exterior
Juegos de fuerza
Juegos de interior
Juegos de velocidad
Juegos grandes
Juegos recreativos I
Juegos recreativos II